하찮은 오류
이거면 적당하게 쉬워요.
데이터그램 소켓으로 보낸 메시지가 내부 메시지 버퍼 또는 다른 네트워크 제한보다 큽니다. 또는 데이터그램을 수신한 버퍼가 데이터그램보다 작습니다.
실제 패킷을 받는 크기는 MTU 1350 크기를 사용하여야 하는데 PMTU 1344 래핑된 크기를 사용하여서 최대 크기를 받으면연결이 터져버렸쩌. 이러면 이 부분을 바꺼서 다시 해보면 오! 이젠 연결이 잘 되어요.


사실 .. 디버깅을 하느라 콘솔에 데이터 송수신 기록을 모두 출력하여서 패킷 지연이 앵간하게 생기는 것이어요. 이러면 메세지를 출력하지 말아야 하는데 ..

약간 나아졌는데 반대쪽 컴퓨터에도 콘솔이 계속 출력되고 있었쩌.

다 지웠는데 몬가가 수상하다 ..

대역폭이 일정하지 않고 연결이 불안정 .. 망했쩌.

멀 잘못 하였지 ㅠ 유튜브 동영상을 켰더니 주기적으로 자꾸 연결이 끊어지는데 애초에 윈도우 태블릿에서 테스트 하였고 비주얼 스튜디오, 애니데스크, RDP 원격으로 멀티 유저 로그인까지 하여서 심하게 느려요. cpu 사용량이 이미 원격 제어를 안 하는 동안에도 50% 원격 연결을 하면 100% 램 90% .. x86 인텔 좌는 망한 것 같쩌 .. ARM 퀄컴 가야 하나요.
이만하면 선방 .. 유튜브 영상은 doktorspiele. 프레임 드랍이 아주 심해요. 애초에 동영상 재생이 원활하게 잘되는 원격 제어 프로그램이 흔하지 않고, 애니데스크도 같은 현상이어요.
있다가 udp 소켓 연결 .. 음 ..
