Rust + WASM(SIMD) + WebGPU(GPGPU)
이 정도 위용이면 웹브라우저에서 AAA/AA게임은 안되더라도
예전의 HTML5(webgl - babylon.js three.js) 게임은 장난감 취급할 정도로 아득히 초고성능의 게임이나 웹앱을 만들 수 있습니다
chromium v8 이 사실상 OS 혹은 가상화공간이므로 windows나 macOS나 linux 나 어디에서든지 돌아가기 때문에 범용성과 접근성은 절대적 우위이고
단점은 wasm이 메모리를 4gb 밖에 못 쓴다는 것과 cpu core를 멀티로 쓰기 어렵다는 것, gpu도 최신엣지기능은 쓰기 힘들다는 점, os kernel 차원의 접근가능한 자원(디스크라든지)에는 접근이 어려운 점…
어쨋든 deepseeker distill qwen 1.5b 정도 LLM모델도 가동할 수 있고 indexedDB활용하면 벡터,그래프DB도 만들 수 있고
webgpu로 gpu그래픽만 하는것이 아니라 Compute Shader로 대규모 병렬계산까지 할 수 있다는 것 그리고 CPU SIMD와 역할 구분 잘한다면 클라이언트 웹브라우저단에서 막강한 연산을 할 수 있다는 점
PWA가 아니더라도 그냥 indexedDB만 잘 활용해도 웹앱으로서 왠만한 윈도GUI앱,리눅스GUI앱 못지 않은 편의성이 있다는 점..
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