[게임 클라이언트][포트폴리오] 신랄한 비판... 부탁드려도 될까요?
2주 전 즈음부터, 가서 재미있게 개발할 수 있겠다 싶은 직무들에 지원하고 있습니다.
저번 주에 한 기업에서 서류 탈락 소식을 받고 충격과 함께 제 포트폴리오에 문제가 있나 싶은 생각이 들었습니다.
그리고 며칠 전, 다른 기업에서 이력서를 한 번만 열람하곤 더 이상 열람하지 않는 것을 보고 그 생각이 확신이 되었습니다.
아 내 포트폴리오에 문제가 있구나...
이미 지원한 곳들은 눈물나게 아쉽지만 혹여 추후 흥미로운 직무 공고가 있으면 놓치고 싶지 않습니다...!
첨삭을 받자니 제 주변에 현직에 계신 클라이언트 개발자 분들이 없어 실례를 무릅쓰고 눈팅만 하던 OKKY에 글을 올리게 되었습니다.
포트폴리오에 대해 신랄한 비판 부탁드려도 될까요?
코드를 더 첨부하라든가, 조잡하다든가, 그냥 지워버리라든가 어떤 것이든 한 말씀이라도 해주신다면 너무나 감사할 것 같습니다.
<포트폴리오 링크>
-링크삭제-
※ 1, 2 페이지는 개인 정보가 많이 적혀있어서 잘랐고, 마찬가지의 이유로 Notion 링크도 모자이크 해놓았습니다.
GitHub가 아니라 Plastic SCM이라는 협업 툴을 쓰느라 GitHub에는 포트폴리오 용으로 프로젝트 C# Script파일들만 업로드해놓았습니다.
<표현하고자 하는 바>
왜 이런 방식으로 만들었는가?: 한 페이지마다 ' 기능 요구 사항 -> 기능 제작 과정 -> 기대효과/설계핵심 ' 을 나열
어떤 역량이 있는가?: 디자이너/기획 툴 제작(기능 모듈화 역량), 낮은 결합도의 클래스 설계 역량
위를 중심으로 해서 표현하고자 했습니다.
봐주셔서 정말 감사합니다.
시간 내서 답변해주신 모든 분들 감사합니다!
전체적으로 의견 주신 것 바탕으로, 핵심적으로 보여주고 싶은 부분이 확실히 어필될 수 있도록 수정하도록 하겠습니다 :)
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