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wgpu 튜토리얼 중 막힌 부분이 있어 질문 드리려고 합니다.
struct VertexInput { @location(0) position: vec3<f32>, @location(1) tex_coords: vec2<f32>, } struct VertexOutput { @builtin(position) clip_position: vec4<f32>, @location(0) tex_coords: vec2<f32>, }
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