30년 전 친구랑 종이에 그리던 보드게임을 결국 만들었습니다
빙고에서 더 나아가 지형맵을 그리드에 그려서 서로 좌표를 부르면서 했던 보드게임을 웹 3D로 만들어봤습니다. 서로 탱크 위치를 숨겨두고 좌표를 부르며 맞히는 게임이었는데, 빗나가면 "가로/세로/대각선" 으로 힌트를 받았어요. 나중에 알고보니 배틀쉽이랑 비슷한 부분도 있네요.
지형 시야 판정이 늘 시비거리였어서 — "이게 보이냐 안 보이냐" — 결국 종이블록으로 3D 맵까지 만들었던 기억이 납니다.
최근에 아이 주려고 Tree.js 로 캐주얼 게임을 만들다가 흥미가 붙어서, 30년 묵은 그 게임을 꺼냈습니다. 원래 백엔드만 하던 사람이라 디자인이 안되네요 ㅠㅠ
숨어있는 적의 탱크를 찾아 명중시켜라!
타격후 피드백을 통해 가로/세로/대각선에 위치하는지 알 수 있다.
탱크는 전후좌우 한칸 이동 가능하다.
지형에 의해 시야가 있는 곳만 타격 가능하다. 따라서, 상대의 타격을 역추적하여 숨은 곳을 찾아라!
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