[피드백 모집] 프롬프트가 곧 공격이 되는 턴제 RPG 「프롬프트 배틀」을 만들었습니다
안녕하세요, 개발자 현호입니다.
실제 AI 코딩을 턴제 RPG로 감싼 게임 「프롬프트 배틀」을 만들었습니다.
Claude Code와 Codex 둘 다 지원합니다.
직접 플레이해 보시고 소감이나 피드백을 남겨 주시면 정말 큰 도움이 됩니다!
https://github.com/tpgusgh/prompt-engineering-is-game
■ 어떤 게임인가요?
입력하는 프롬프트가 곧 공격입니다.
길고 구체적으로 쓸수록 더 세게 때립니다.
그리고 게임 속에서 AI가 실제로 내 프로젝트의 파일을 읽고, 고치고, 명령어를 실행합니다.
■ 주요 기능
- 프롬프트 = 공격: "단계별", "테스트", "엣지 케이스", "리팩토링" 같은 키워드가 들어가면 데미지 증가, 2종류 이상이면 크리티컬
- AI가 파일 수정이나 명령 실행에 성공할 때마다 몬스터에게 실시간 타격
- 직업(검사 / 마법사 / 궁수)과 AI 모델에 따라 무기와 공격 연출이 달라짐
- 마법사(탐색)·검사(구현)·궁수(검증) AI 파티(서브에이전트)가 동시에 작업
- AI가 일하는 동안 20개 이상 언어의 코드를 타자로 쳐서 추가 데미지
- 상인 고블린, 홀짝 도박, 대장장이 무기 강화(+3강부터는 실패하면 무기가 부러질 수도...)
- 스토리 테마, 6층마다 보스, 저장/불러오기, 세션 이어하기
■ 설치
GitHub Releases에서 OS에 맞는 파일을 받으시면 됩니다: Mac(.dmg), Linux(.AppImage), Windows(.exe)
Claude Code나 Codex에 로그인되어 있다면 API 키는 필요 없습니다.
※ 서명되지 않은 앱이라 처음 실행할 때 macOS 경고나 Windows SmartScreen이 뜰 수 있습니다.
■ ⚠️ 주의
AI가 확인 없이 자율적으로 파일 수정과 명령 실행을 합니다.
꼭 믿을 수 있는 프로젝트, 가능하면 테스트용 폴더에서 사용해 주세요.
■ 특히 듣고 싶은 의견
- 게임으로서 재미있는지, 템포는 어떤지
- "프롬프트 = 데미지" 구조가 좋은 프롬프트를 쓰게 만드는 동기가 되는지
- UI가 이해하기 쉬운지
- 버그나 불편한 점
댓글이나 GitHub Issue로 아무리 사소한 것이라도 알려 주시면 정말 감사하겠습니다.
읽어 주셔서 감사합니다!