게임개발 취준생입니다.
DirectX11로 3D포폴을 제작 과정중입니다.
몬스터객체를 플레이어에게 초점을 맞춰 회전시키는 함수를 굳이 프레임별로 할필요가 없어서
특정시간마다 한번씩만 실행시키는 함수를 따로 만드는 중인데요, 처음은 bind함수를 이용해서 구현하는 도중에 모던c++에서는 bind보다는 람다식을 좀 지향한다고 하네요.. 람다식도 공부를 하려했으니 람다식으로 한번 해보려고 하긴 하는데, 실제 현업에서도 람다식을 많이 지향하는지 궁금합니다.